lunes, 12 de diciembre de 2016

PUERTA DE ACALÁ

Descripción: Se inauguro en el año 1778 por el arquitecto Francisco Sabatini .La Puerta de Alcalá es una de las cinco antiguas puertas reales que daban acceso a la ciudad de Madrid (España). Esta situada en el centro de la rotonda de la Plaza de  la Independencia. sus materiales son la piedra y tiene una mezcla de estilo entre el barroco y el neo-clasicista. Sus soportes son columnas jónicas y tiene esculturas de niños, leones.

                                        

lunes, 14 de noviembre de 2016

FUENTE CIBILES






FUENTE CIBELES


DESCRIPCIÓN
Esta fuente es un monumento que se encuentra en la plaza Cibeles, situada en Madrid, España.
Lo principal de este monumento es la diosa Cibeles, montada en un carro sobre una roca. lleva en cetro, una llave y una cuerda con la que sujeta a los dos leones que tiran del carro, son personajes mitológicos. También hay una rana y una culebra que suelen pasar desapercibidos.


HISTORIA
En el siglo XVIII  se crea una ilustración con un momiviento que renueva ideoligía, política y también artística. El rey Carlos III vendrá de Italia emprendiendo una serie de reformas en Madrid, se incluyen otros proyectos a parte de la fuente de Cibeles, la Puerta de Alcalá o la fuente de Neptuno.


CONSTRUCCIÓN
 Fue ideada por un arquitecto español Ventura Rodriguez entre los años 1777 y 1782. El quiso crear una figura infantil, en la que caía el agua potable y la podias coger con una jarra.



















lunes, 24 de octubre de 2016

ALGORITMOS

¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito.
Características:

  • Contiene instrucciones concretas, sin ninguna ambigüedad.
  • Deben terminar, es decir, son finitos.
  • Todos sus pasos son simples y están ordenados. 

EJEMPLO:
                                                     

¿Qué es un método de proyecto?
Un método de proyecto es una forma ordenada de abordar y resolver problemas práctica que se presentan en cualquier sociedad. Comprende diez fases y podemos estudiarlo como un algoritmo.

¿Qué es un programa?
Un programa es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un ordenador y procesado por él.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS ESTRUCTURAS

EVOLUCIÓN HISTÓRICA

  • Prehistoria: madera, piedra.
  • Egipto: piedra adintelada.
  • Roma: piedra, ladrillo argamasa. Arcos, bóvedas y cúpulas.
  • Románico:predominio de la masa: muros de carga. Arco de medio punto.
  • Gótico: arco ojival, grandes vidrieras.
  • Revolución industrial: estructuras metálicas.
  • Siglo XXI: hormigón, metálicas, desplegables.

lunes, 3 de octubre de 2016

ANDREA CALZADA

Hola soy Andrea Calzada, vivo en Madrid. Iba al colegio Julián Marías hasta sexto de primaria y ahora voy al instituto IES Las Musas en el curso 2ºA

lunes, 26 de septiembre de 2016

Esther Calleja Chavarrias

Hola soy Esther Calleja Chavarrias. Estudio en el instituto de las musas, en Madrid estoy en segundo de la eso. Antes iba al colegio Juan de Valdes hasta sexto de primaria. Este blog va a ser de Tegnologia Programación y Robotica.